Всё думал, как лучше показать работу с векторами, волшебными квадратами, кватернионами и углами Эйлера в 3D-Coat... Этой цели хорошо подходит моделирование движения камеры вокруг сцены, но работа с камерой в скриптах будет позже, поэтому делаю простой обзор: наверняка Вы найдёте применение этой математике в своих скриптах.
На ладони
вторник, 26 января 2016 г.
вторник, 29 декабря 2015 г.
3D-Coat, AngelScript, Debugging

3D-Coat, AngelScript, отладка
понедельник, 14 декабря 2015 г.
Primitives and Scripting: what you can do already

Примитивы и скриптинг: что уже можно

Подписаться на:
Сообщения (Atom)